I. GENERALES
1.1. Incluir mensaje de
bienvenida
Bienvenidos a mi blogger de documentos importantes para el curso de Didáctica e Innovaciones en la Educación Superior.
1.2. Introducción o descripción
del curso
El curso de Didáctica e innovaciones en la Educación Superior, es uno de los cursos que fomenta la tecnología educativa, como herramienta moderna capaz de innovar los procesos educativos sin marginar sectores de población distantes al área urbanizada. Permite la educación en todos los lugares donde se pueda utilizar un celular con acceso al internet.
Sin embargo el enorme poder que han adquirido las plataformas digitales están cambiando radicalmente la realidad y la vida para bien o para mal. Los cambios tecnológicos de las comunicaciones han llegado a poner en peligro la democracia, pues las poderosas plataformas que parecían creadas para ampliar la libertad se han vuelto en contra al ir creciendo con sus propias reglas.
En menos de una década, Googlr y Facebook se apoderaron del mercado de la publicidad digital. el mundo no ha sabido responder adecuadamente al sometimiento del neocolonialismo virtual. Las recomendaciones del algoritmo de YouTube (propiedad de Google) han sido programadas para llevar al usuario hacia los contenidos más extremos de su búsqueda. Es una forma de captar su atención y también de tirar las opiniones y las visiones políticas a la basura. La falta de concordancia de la comunicación elimina la necesidad de buscar consenso. en realidad estas plataformas crean voces que solo se escuchan así mismas.
Las redes sociales han convertido a las personas en mucho mas emocionales y tribales en las formas de identidad.
Los monopolios digitales son difíciles de controlar y los sistemas de seguridad ciudadana son incapaces para detener la los crímenes en línea.
Competencias genéricas:
3.1. Demuestra conocimiento amplio de la teoría y práctica de un campo profesional especializado en contextos multidisciplinarios. (Saberes disciplinarios y profesionales).
3.2. Realiza innovaciones tecnológicas en su campo profesional. (Saberes disciplinarios y profesionales).
3.3. Propone e implementa nuevos procedimientos y metodologías aplicables a la solución de problemas complejos que requieren abordajes multi e interdisciplinarios. (Aplicación de conocimientos, resolución de problemas e innovación).
3.4. Demuestra habilidad en la selección, uso y adaptación de herramientas metodológicas, tecnológicas, equipo especializado y de alta tecnología, y en la lectura e interpretación de datos pertinentes a la solución de problemáticas complejas específicas. (Aplicación de conocimientos, resolución de problemas e innovación).
3.5. Demuestra responsabilidad y autonomía profesional para el desempeño de sus actividades profesionales, dentro de los marcos normativos y éticos de su campo profesional. (Autonomía con responsabilidad personal, laboral y social).
3.6. Utiliza tecnologías digitales para modelamiento, manejo e interpretación de datos e información de forma apropiada a su nivel y su profesión. (Comunicación).
3.7. Participa y promueve, en contextos académicos y profesionales, la innovación, la transferencia del conocimiento y el avance científico tecnológico, social y cultural. (Interacción profesional, cultural y social).
Competencias específicas:
4.1. Planifica el hecho educativo con fundamento en los principios andragógicos, para su aplicación a la educación superior con idoneidad.
4.2. Desarrolla proyectos de formación y acompañamiento con los estudiantes a nivel superior, para coadyuvar a la mejora del proceso orientación-aprendizaje y de la formación de nuevo talento humano, capaz de afrontar efectivamente la realidad actual. 4.3. Aplica tecnología de la información y comunicación, para fortalecer el proceso orientaciónaprendizaje a nivel superior, con énfasis en la andragogía.
4.4. Aplica principios andragógicos en el desarrollo de la docencia universitaria, como elemento indispensable, para la innovación educativa superior.
4.5. Desarrolla investigación-acción en materia de educación superior, que contribuya a mejorar la calidad del proceso orientación-aprendizaje y del nuevo talento humano en formación.
4.6. Desarrolla capacidades para escribir y publicar resultados de investigación-acción, para fortalecer el desempeño docente.
4.7. Contextualiza los fundamentos teórico-prácticos del proceso de formación con el mercado laboral, para optimizar las competencias profesionales.
4.8. Propone cambios curriculares a los planes de las diferentes carreras con el propósito de mejorar la calidad y actualidad de la educación superior.
1.3. Competencias del curso
1.3.1. Demuestra conocimiento en la aplicación de la andragogía para generar eficientemente procesos de Orientación - aprendizaje y con ello encarar positivamente los retos de la docencia superior para el siglo XXI.
1.3.2. Planifica, organiza y ejecuta procesos metodológicos para el fortalecimiento de la formación docente universitaria y con ello mejorar la calidad de la educación superior, priorizando el uso de la tecnología y procurando en todo momento la innovación educativa.
1.3.3. Aplica los recursos tecnológicos digitales en los procesos de planificación, creación de contenidos multimedia, publicación, comunicación y evaluación para un desempeño docente eficiente y de calidad.
1.3.4. Aplica la tecnología en la búsqueda y depuración de la información, análisis de datos, elaboración de informes y presentación de resultados, en los procesos de investigación y ejecución que requieran los proyectos con una visión socioformativa.
1.3.5. Relaciona la fundamentación teórica de la tecnología con las modalidades, métodos y técnicas de aprendizaje a distancia, utilizando los recursos pertinentes para optimizar el proceso
1.4. Comentario personal
El aprendizaje de la tecnología en el tiempo presente, es un privilegio para los adultos que solo utilizamos la máquina de escribir para toda clase de escrito. Hoy con el Whatsapp se pueden enviar mensajes a distancia nacional e internacional. Los escritos se realizan casi perfectos sin margenes de error ortográfico se ahorra tiempo y material de imprenta, etc.
Es una gran ventaja. Aunque al principio se ve complejo el aprendizaje por falta de paciencia y tolerancia que a los adultos ya nos hace falta.
II. ACADÉMICOS:
Resumen :
Partiendo de las siglas que han venido definiendo todo lo relacionado con la tecnología y
la educación se hace un repaso histórico a los momentos clave de los inicios de la
informática doméstica, con la aparición del PC y la posterior y paulatina incorporación de
éste al mundo educativo. Este proceso histórico se complementa con el nacimiento
de Internet y de la denominada web 2.0. Este
fenómeno web 2.0 está comenzando a apuntar cambios profundos en la sociedad, red y
por ende en la comunidad educativa que comienza a ver cómo se requiere un cambio
metodológico profundo dentro de las aulas, para dar respuesta a la nueva realidad del
alumnado, nativo digital inmerso en la sociedad de la información y la comunicación.
Acabamos con un ejercicio lúdico, un test para descubrir si tenemos perfil de profe 1.0,
profe 2.0. o sencillamente profes del siglo XIX en el siglo XXI.
Palabras clave
NNTT, TIC, NTIC, TAC, web 2.0, educación y tic
Los orígenes de eso que llamamos NNTT-TIC-NTIC-TAC educativas
Vamos a intentar situarnos, no en los orígenes puros y duros de la informática como tal,
sino en los que cimentaron y posibilitaron el desarrollo e incorporación de las tecnologías,
mayoritariamente la informática, al ámbito educativo.
Hace algunos añitos, debía ser la década de los 70, nacieron los primeros procesadores
que integraban en un solo circuito los elementos básicos del ordenador. A partir de ese
momento, inicios de los 80, empezamos a oír hablar de computadores, de ordenadores y
sobre todo de "pecés". Aunque las empresas estadounidenses Apple Computer,
Commodore Business Machines y Tandy Corporation, así como la francesa Micral, habían
lanzado máquinas en los años 70, fue el El 12 de agosto de 1981 cuando IBM
(International Business Machines) presentó el primer PC (Personal Computer).
Se trataba
de una máquina que pesaba nada menos que doce kilos, tenía un monitor en blanco y
negro de 11.5 pulgadas, 16 kilobytes de memoria RAM (osea 0.01563 Mb o 0.00002 Gb),
disponía de un microprocesador Intel 8088 de 16 bits a 4,7 megahercios (MHz), y tenía
un precio cercano a los 3.000 dólares de entonces (unos $ 6.500 de hoy día).
Por aquel entonces comenzábamos a oír hablar de las nuevas tecnologías (NNTT) y en
las escuelas y colegios todavía ni se pensaba en que aquellos ingenios electrónicos
podrían llegar algún día a las aulas.
Sin embargo, al poco tiempo, en los inicios de la década de los 80, aquellas maquinitas
hicieron sus primeras incursiones en algunos centros osados, innovadores y con posibles
económicos y algunos "elegidos" profesores tuvieron la suerte de dar los primeros pasos
informáticos aprendiendo un lenguaje de programación llamado BASIC, que aunque
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
2 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
nacido en 1964 no se hizo popular hasta que en 1975 apareció el Microcomputador Altair
8800 que era el ordenador que empezaba a crear furor por el mundo universitario y
empresarial. Pero el más famoso en los inicios de la informática educativa (o mejor de la
informática en los colegios) fue el PET (Personal Electronic Transactor) de Commodore
que nacía con la etiqueta de ordenador doméstico hacia el final de los 70 y principios de
los 80.
Un hito importante en esto de la educación con tecnología, fue la aparición del lenguaje
LOGO que se produjo en el año 1980, de la mano del matemático Seymour Papert, que
había colaborado con Jean Piaget en Suiza, después había estado en Cambridge, en
Massachussets, donde compartió la dirección del laboratorio de Inteligencia Artificial con
Marvin Minsky. Allí dio a conocer una serie de estudios sobre el uso del ordenador en la
educación y promovió el lenguaje LOGO.
Papert sostenía dos hipótesis: que los niños pueden aprender a usar ordenadores, y que
este aprendizaje puede cambiar la manera de aprender otros conocimientos.
Este planteamiento es totalmente contrapuesto al que hacía el llamado sistema PLATO
que proponía programar una serie de lecciones que el alumno seguía a pies juntillas para
aprender el tema propuesto.
Papert pretendía que el niño fuese quien programase al ordenador para que hiciese lo
que el niño quería, es decir ponía los pilares del constructivismo: el niño pasaba a ser
sujeto activo de su conocimiento y de su proceso de aprendizaje.
Pues bien, esas primeras épocas, especialmente los inicios de los 80, con la aparición del
LOGO hicieron que los pecés fuesen convirtiéndose en los objetos más deseados de las
escuelas y universidades más vanguardistas e innovadoras y comenzó a hablarse de
nuevas tecnologías en la escuela.
El LOGO introdujo a millones de escolares en el mundo
en eso de la informática, la lógica, el pensamiento reflexivo y fue como la pica en Flandes
para la informática educativa.
Otro momento estrella de la informática, en enero de 1984, fue la aparición del Apple
Macintosh 128K con el el primer sistema operativo Mac OS un sistema operativo
totalmente revolucionario, totalmente gráfico e intuitivo, que funcionaba con un ratón en
lugar de con las teclas del ordenador que casi se utilizaban exclusivamente para escribir y
además en la pantalla se veían iconos y gráficos, había menús y barras de
desplazamiento que se movían con el puntero del ratón. ¡Era fantástico!. Podemos decir
que el Macintosh 128K de 1984 era “igual” al Windows 95, sólo que once años antes. El
problema de Apple para la implantación y generalización de sus ordenadores y su sistema
operativo Macintosh (más tarde Mac OS) no fue de producto sino de marketing (al
menos en Europa ya que en Estados Unidos fue un éxito de ventas) Como ejemplo, para
entender esta afirmación, podemos comentar que en España, un Macintosh 128 k del año
84-85 costaba cerca de 700.000 pts ("de entonces") frente a otro de los ordenadores que
marcaron época en España: El Amstrad que hizo furor en nuestro país y que se lanzó con
una oferta apabullante: costaba ¡100.000 pts!.
En 1985 empiezan a aparecer programas que se incorporan a la enseñanza en centros de
estudios, son los primeros tutoriales de ofimática que sirven para aprender el sistema
operativo de moda en aquel entonces MS-DOS (de Microsoft) y paulatina y
progresivamente aplicaciones como Frame Work, Wordstar, AmiPro, Wordperfect, DBASE,
WINDOWS (¡Oh, Windows!)
Se empiezan a enseñar lenguajes de programación como
PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE... Comienzan a instalarse las primeras aulas de
informática en los centros.
Poco más o menos por esos años (84-86) la informática cobra carta de naturaleza en la
administración educativa y se crean los primeros programas para la implantación y
desarrollo de las nuevas tecnologías en el mundo educativo. Y casi siempre que se habla
de NNTT se está hablando de informática fundamentalmente.
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3 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
Primeros pasos con las NNTT en el mundo educativo en nuestro país
Así, por ejemplo, en Cataluña, en 1986, se crea el Programa d'Informàtica Educativa
(PIE)1, que pretendía sentar las líneas maestras y las estructuras de lo que tendría que
ser la informática educativa. Para llevar a cabo esta tarea, la Administración educativa se
responsabilizó de distintos aspectos relacionados con la introducción de la informática en
el sistema educativo: Adquisición y distribución de materiales (equipos y programas).
Formación permanente del profesorado. Actividades de desarrollo curricular mediante la Tecnología de la Información Desarrollo y soporte de estructuras técnicas de apoyo.
A nivel estatal, los primeros proyectos relacionados con las NNTT y la educación aparecen
en 1985 a través de los Proyectos experimentales “Atenea” y “Mercurio” que en 1988 Se
integran en el Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación
(P.N.T.I.C). En 1992 las propuestas de los programas se integran en el sistema educativo
y en 2000 el P.N.T.I.C. y el C.I.D.E.A.D. (Centro para la Investigación y el Desarrollo de
la Educación a Distancia) se fusionan creando el actual C.N.I.C.E., Centro Nacional de
Información y Comunicación Educativa (CNICE) que centraliza el desarrollo de todo
aquello que tiene que ver con las TIC aplicadas a cubrir todas las áreas del currículo de la
enseñanza reglada, el aprendizaje y la formación.
En otras comunidades autónomas del resto del estado ocurre algo similar y se empieza a
hablar, de manera generalizada, de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
A lo largo de estos más de 25 años, aproximadamente, que viene durando este proceso
de implantación de las nuevas tecnologías en la educación, la informática, ha sido tratada
desde diferentes frentes que podemos resumir en tres y casi cronológicamente
ordenados:
1.- La Informática como materia de estudio: aprendizaje de programas, sistema
operativo, redes, en los últimos diez o doce años la navegación por Internet...
2.- La Informática como herramienta administrativa que ayuda a la gestión de los
centros, o sea ofimática aplicada a la gestión educativa: actas, contabilidad escolar,
dossieres, documentos oficiales del centro, base de datos de la biblioteca, circulares a los
padres, etc.
3.- La Informática como herramienta o recurso educativo. La más importante, la que
sirve para el trabajo diario en el aula. Por eso mismo es la que más cuesta de implantar y
desarrollar, ya que supone un cambio metodológico en la manera de enseñar y de
enseñar a aprender. Supone entender al alumnado desde otra óptica, cambiar el rol
docente, preparar las clases de manera diferente, asumir que no se sabe todo, conocer
programas, aplicaciones, utilidades, recursos, páginas web que ayuden al alumnado a
mejorar en su proceso de aprendizaje y adquisición de conocimientos y competencias.
Llega Internet y hablamos de TIC
Aunque es bien sabido que los primeros pasos de Internet datan de los años 50, se
desarrollan en los 60 y mejoran en los 70 (sobre todo a finales de 1969 con el nacimiento
de ARPANET el precursor más claro de Internet), es en la década de los 80 cuando se
ponen las bases técnicas y los cimientos infraestructurales del Internet que conocemos.
Entrevista a Martí Vergès director del PIE
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1992/mayo/el_pie_entrevista_con_su_director_mart_
vergs.html
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
4 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
Ahora bien, cuando realmente Internet despega y se desarrolla con gran fuerza es a
partir de los 90, con el nacimiento de la World Wide Web "un sistema de documentos de
hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un
navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces"
A partir de ese momento, Internet, aporta valor añadido a la informática y a las
comunicaciones y, cada vez más, se va simultaneando en término de nuevas tecnologías
con el de TIC, Tecnologías de la Información y la Comunicación. Probablemente este
cambio terminológico obedece a dos factores: por un lado porque las nuevas tecnologías,
como todas las cosas nuevas, tienen un carácter perecedero y es evidente que algo que
hoy es nuevo no puede seguir siéndolo después de diez o más años. Por otra parte, la
aparición de Internet acelera la comunicación y, consecuentemente, el flujo de
información generado de manera exponencial por lo que, parece obvio adjetivar aquellas
Tecnologías (que ya no son nuevas) con términos de actualidad, no perecederos
(Información y Comunicación) y así se va suprimiendo del antiguo nombre lo de
"nuevas". Esta supresión no ha supuesto la desaparición del término, todavía se sigue
utilizando y actualizando fusionándolo con la nueva terminología. Así hay quien habla de
las NTIC, es decir, las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Bien, al margen de disquisiciones terminológicas, hay que decir que esta etapa sea quizás
la más fructífera en cuanto a logros y avances tecnológicos, sociales y educativos, y ha
supuesto una verdadera revolución en la sociedad y de rebote en la educación. Las
administraciones públicas, tanto autonómicas como estatales y europeas, han comenzado
a tener conciencia del importante cambio que las tecnologías de la información y la
comunicación están suponiendo y han empezado a tomar cartas en el asunto.
A lo largo de estos años las universidades y centros educativos españoles han sido
dotados con más o menos cantidades de ordenadores, impresoras, software, conexión a
Internet, etc. etc. Se han desarrollado multitud de cursos de formación del profesorado.
Se han realizado esfuerzos inversores (en algunas Comunidades autónomas más que en
otras) en dotar a los centros de ordenadores de sobremesa, portátiles, tablets PC,
pizarras digitales, redes inalámbricas, etc.
En este sentido, cabe destacar la influencia de la Comunidad Europea que ha
apostado por responder al reto de las TIC para aumentar la calidad del empleo. Así, uno
de los puntos clave del Consejo Europeo reunido en Lisboa, en marzo de 2000 bajo el
lema "Hacia la Europa de la innovación y el conocimiento" fue el del Reto tecnológico:
"Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) constituyen un reto
importante pero este sector posee también un potencial considerable en el del empleo. La
Comisión se propone mejorar la calidad y la cantidad de los empleos en la Unión Europea
a corto y medio plazo gracias al impacto de las TIC. La Comunicación de junio de 2005
titulada « i2010 - Una sociedad de la información europea para el crecimiento y el empleo
» definió las grandes orientaciones políticas.
En un contexto más general, hay que velar
por que todo el mundo tenga acceso a esta sociedad de la información, sin distinción de
categoría social, raza, religión o sexo. La economía digital, que permite mejorar la calidad
de vida, es un factor de mayor competitividad y de creación de empleo.
Sin embargo, es necesario garantizar que esta transición económica y social, por muy
rápida que sea, no deje al margen a ninguna categoría de ciudadanos y que los frutos
derivados del crecimiento se comparten equitativamente. Este es, precisamente, el
objetivo de iniciativas como « Europa », organizada por la Comisión. Además, esta
iniciativa insiste en el crecimiento de la productividad económica y la mejora de la calidad
y la accesibilidad de los servicios en beneficio del conjunto de los ciudadanos europeos.
http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web#Historia 3http://europa.eu/scadplus/leg/es/cha/c10241.htm
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
5 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
apoyándose en una infraestructura rápida (banda ancha) y segura de acceso a internet y
a disposición de muchos ciudadanos."
Porque no podemos olvidar que, como decía Quintanilla en 1989 "La historia de las
civilizaciones es la historia de sus tecnologías” y esta era en la que estamos inmersos es
la civilización de las tecnologías de la información y la comunicación y es la época en la
que nos toca vivir.
El informe Delors alienta y orienta en esta dirección:
“el siglo XXI, que ofrecerá recursos sin precedentes tanto a la circulación y al
almacenamiento de informaciones como a la comunicación, planteará a la educación una
doble exigencia que, a primera vista puede parecer casi contradictoria: la educación
deberá transmitir, masiva y eficazmente, un volumen cada vez mayor de conocimientos
teóricos y técnicos evolutivos, adaptados a la civilización cognitiva, porque son la base de
las competencias del futuro.
Simultáneamente, deberá hallar y definir orientaciones que permitan no dejarse sumergir
en las corrientes de informaciones más o menos efímeras que invaden los espacios
públicos y privados y conservar el rumbo de los proyectos de desarrollo individuales y
colectivos. En cierto sentido la educación se ve obligada a proporcionar las cartas
náuticas de un mundo complejo y en perpetua agitación y, al mismo tiempo, la brújula
para moverse por ellas”.
Y así, ante estos nuevos retos que se plantean a la educación y a los educadores del siglo
XXI, no nos quedará más remedio que hacerles frente, pero no oponiéndonos sino
acompañando esos cambios, estimulándolos, ayudando a nuestro alumnado a digerirlos y
a que sean capaces de convertir esa información en conocimiento. Por ello,
necesariamente, el papel de profesores y profesoras, maestros y maestras debe pasar
por una inmersión en las TIC, porque son nuestras pizarras, nuestros libros, nuestras
herramientas educativas de este siglo.
En este sentido viene a colación una frase del
archifactotum de la informática, Bill Gates, que afirma en su libro Camino al futuro:
“Puedo decir enfática e inequívocamente que la tecnología no sustituirá a los profesores...
El papel futuro de los profesores pivotará sobre la tecnología...”
Ahora ya empezamos a hablar de las TAC ¿pero… por qué más siglas?
Está claro pues que el papel del profesorado está cambiando, el maestro ha dejado de ser
el sabelotodo que imparte su doctrina, sus lecciones magistrales, su saber al alumnado
que es el receptor, el depositario, el recipiente en el que se vierten los conocimientos del
maestro.
Lo que Freire definía como educación bancaria ha muerto (¡o debería!)
Ahora resulta que el conocimiento (parafraseando la teoría de la relatividad con cierta
ironía) "ni se crea ni se destruye, sólo se transforma" y se construye mediante la
interacción de una serie de factores entre los cuales, el maestro, es uno más, importante,
eso sí, y seguramente clave en un buen proceso de enseñanza aprendizaje. Pero para
que así sea, el maestro, la maestra, el profesor y la profesora han de asumir nuevos
roles:
• Mediador entre el alumno y los contenidos de aprendizaje
• Motivador para acercar las materias objeto de aprendizaje al alumnado, para
ayudar a que disfrute aprendiendo, estimulando su curiosidad para que el
aprendizaje se convierta en conocimiento.
Delors, Jaques (1994): “Los cuatro pilares de la educación” en La educación encierra un tesoro. El Correo
de la UNESCO, pp. 91-103.
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
6 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
- Facilitador para ayudar a comprender conceptos, procedimientos, herramientas de
mayor complejidad.
- Orientador y guía en los procesos cognitivos, en la búsqueda de soluciones a los
problemas que se plantean, a establecer relaciones, a saber elegir...
- Como decía Piaget, "el maestro debe proveer un ambiente en el cual el alumno
experimenta la investigación espontáneamente"
Para llevar a cabo esta tarea, el educador, el docente, tiene a su disposición distintos
medios, instrumentos, herramientas de naturaleza distinta, entre ellas las TIC, pero no
sólo las TIC, también puede echar mano de diversas técnicas y aquí es donde entran en
juego las TAC: Técnicas para el Aprendizaje Colaborativo. Es decir, técnicas que
posibilitarán el aprendizaje en red, de manera colaborativa con el apoyo y gracias a la
ayuda de las TIC.
Además otro factor que entra en liza en esta nueva etapa es la
aparición, cada vez con más fuerza, de la llamada web 2.0, y la web semántica que están
haciendo que el paradigma de la enseñanza / aprendizaje esté cambiando
aceleradamente, debido a la filosofía que subyace tras ella.
La web semántica, se basa en el significado, es decir, toda la ingente cantidad de
información que hay en la Red, variada y heterogénea, tiene un sistema de etiquetado,
de marcadores, que hacen que los programas y los motores de búsqueda puedan
simplificar el trabajo de las búsquedas y agilizar los procesos para encontrar y tratar
cantidades de información en un mínimo tiempo de manera automática.
Gracias a estas tecnologías, que permiten agilizar y tratar enormes flujos de información
de manera automática, se desarrolla y complementa la web 2.0, que es la red social, más
abierta, democrática y participativa en contraposición a la web tradicional que ha dado en
llamarse web 1.0. La red 2.0 la hacemos los usuarios a través de nuestras aportaciones,
comentarios y a la interacción de las personas y de las redes. Se pasa de la red 1.0 en la
que surfeamos a la red 2.0 en la que trabajamos colaborando en red.
Esta nueva Internet
está hecha para co-crear, para co-participar. Y los centros educativos deberán asumir
que ésa es la realidad que existe fuera de las aulas y con esa realidad deberán afrontar
su trabajo, su tarea docente. El problema es que la mayoría de los equipos directivos de
los centros no están capacitados para usar la web 2.0 y ése es otro gran problema que se
nos plantea, que, hoy por hoy, tiene difícil solución y en el que no vamos a entrar en este
artículo.
El término web 2.0 fue utilizado por primera vez por Dale Dougherty de O’Reilly Media en
una conferencia dentro de un evento en el que se hablaba del renacimiento y evolución
de la web y en la que se constataba como están surgiendo constantemente nuevas
aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades.
Ese fue el arranque para la Web
2.0 conference, en 2004, y se ha institucionalizado como un evento anual que se celebra
en San Francisco. Pues bien, en esa charla del Web Conference se habló de los principios
que tenían las aplicaciones Web 2.0 y que son los siguientes:
• La web es la plataforma
• La información es lo que mueve Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
Estos principios podemos resumirlos en tres ideas:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
Comunidad: se genera colaboración en red ya que es el usuario quien aporta los
contenidos, interactúa con otros usuarios, crea redes de conocimiento.
Tecnología: un mayor ancho de banda permite transferir información a una velocidad
antes inimaginable. En lugar de paquetes de software, podemos tener servicios web y
nuestro Terminal puede ser cliente y servidor al mismo tiempo y en cualquier lugar del
mundo.
Arquitectura modular: favorece la creación de aplicaciones complejas que funcionan el
línea de forma más rápida y a un menor coste lo cual está posibilitando la aparición de
multitud de servicios que reemplazan las aplicaciones tradicionales de escritorio.
Pues bien, visto lo visto, podríamos preguntarnos: en Siglo de la Información, en la época
de la web 2.0 ¿que pinta el profesorado 1.0…?
Bueno, tendríamos que romper una lanza a favor de ellos, ¡ojalá hubiese muchos
profesores y profesoras 1.0!. El problema, probablemente, radica en que todavía no hay
profes 1.0. sino profes del siglo XIX en el siglo XXI.
Si recordamos el famoso relato que Seymour Papert escribe en su libro "La máquina de
los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores"6 entenderemos mejor
lo antedicho:
"Imagínense un grupo de viajeros del tiempo del siglo pasado, entre ellos un grupo de
cirujanos y otro de maestros, que aparecieran en nuestros días para ver cómo habían
cambiado las cosas en sus respectivas profesiones en cien o más años.
Piensen en el "shock" del grupo de cirujanos asistiendo a una operación en un quirófano
moderno.
Sin duda podrían reconocer los órganos humanos pero les sería muy difícil
imaginar qué se proponían hacer los cirujanos actuales con el paciente, los rituales de la
antisepsia o las pantallas electrónicas o las luces parpadeantes y los sonidos que
producen los aparatos presentes. Los maestros viajeros del tiempo, por el contrario, sólo
se sorprenderían por algunos objetos extraños de las escuelas modernas, notarían que
algunas técnicas básicas habían cambiado (y probablemente no se podrían de acuerdo
entre ellos sobre si era para mejor o para peor) pero comprenderían perfectamente lo
que se estaba intentando hacer en la clase y, al cabo de poco tiempo, podrían fácilmente
seguir ellos mismos impartiéndola".
Así pues, reiteramos el anterior ¡ojalá! porque el primer paso para convertirse en
profesorado 2.0 es alfabetizarse digital y tecnológicamente para convertirse en un profe
1.0. y posteriormente ir adquiriendo una cultura de profe 2.0.
Tenemos que asumir, que como profesorado del siglo XXI tenemos que enseñar a
alumnos que son nativos digitales y nosotros, la gran mayoría de nosotros, somos
inmigrantes digitales que debemos saber responder a las necesidades de una sociedad
tecnológica, una sociedad en red, una escuela que está inmersa en la sociedad de la
información y la comunicación.
Prescindiendo de etiquetas más o menos acertadas que tanto nos gusta utilizar, y
tomándolas en su sentido lúdico y divertido, proponemos un test para los educadores que
hayan tenido la osadía de llegar hasta este párrafo, con el fin de que se ubiquen en una
categoría o en otra. La pregunta sería:
6 Papert, S. (1993). The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer. New York: Basic
Books.
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
8 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
¿Soy un profe o una profe 1.0 ó 2.0?
Profe 1.0 Profe 2.0
Visitas páginas web para tus clases También las visitas pero además utilizas
sindicación de contenidos RSS
Guardas tus páginas de interés en los
"Favoritos" o "bookmarks"
Utilizas un marcador social: del.icio.us,
Mister Wong, Bloglines, Yurls...
Buscas y utilizas fotos de los buscadores de
Internet
Utilizas Flickr, Picasa, Webshots…
Escuchas música Compartes tu música: Itunes, GoEar, Odeo
Consultas Britannica Online,
diccionarios.com
Consultas y haces aportaciones a la
Wikipedia
Tienes una páginas web personal.
Tienes un Blog personal y un blog de aula y
tus alumnos también
Utilizas Word, Excel, Writer, Impress,
PowerPoint
Usas Zoho, Google Docs, Slideshare,
Bubbleshare
Tienes una agenda con Outlook Tienes una agenda en Google Calendar
Tus alumnos utilizan tratamiento de textos
para los trabajos en grupo También, pero además usan los Wikis
Organizas la información por directorios
(taxonomía: clasificación jerárquica)
Utilizas etiquetado, tagging (folcsonomía:
clasificación colaborativa por medio de
etiquetas)
Encargas a tus alumnos que hagan trabajos
en grupo buscando información en Internet
Utilizas con tus alumnos WebQuest y cazas
del tesoro
Estás suscrito a una lista de correo Perteneces a una red social
Haces tus apuntes, lecciones, unidades
didácticas, ejercicios en un formato para
imprimir y/o colgar en tu web o blog
Utilizas Moodle para crear unidades
didácticas, añadir recursos, mantener
interacción con el alumnado, hacer
encuestas, ejercicios de diversa tipología,
para crear foros temáticos para facilitar la
comunicación y expresión del alumnado...
Utilizas el teléfono Utilizas Skype Vsee…
Cuelgas archivos pdf en tu web Utilizas ISSUU
Instalas programas en tu ordenador Trabajas con los programas de la red
Haces diagramas y mapas conceptuales
con PowerPoint Utilizas CmapTools, Mindomo, MindMeister
Notas con respecto al test:
Este test no tiene ninguna validez científica. Cualquier parecido con un test convencional
es pura coincidencia.
Si tu perfil no encaja en ninguna de las tipologías anteriores eres un profe o una profe del
siglo XIX en el siglo XXI, lo cual no tiene por qué ser necesariamente malo, pero sí un
tanto anacrónico.
Si tu perfil se sitúa a caballo entre las dos tipologías, eres un profe o una profe híbrido, y
eso no sólo no es malo, sino que está de moda: estamos en una época de hibridación y
uno de los grandes gurús de la innovación en España, Alfons Cornella, fundador de
Infonomía, lo describe como "una acción que permite tomar lo mejor de cada sector para
crear un nuevo elemento".
Así que enhorabuena a todos por los resultados y ahora a seguir en las aulas para
trabajar por la educación del futuro desde el presente.
Al hilo de lo antedicho, acabo con una cita del escritor inglés Arthur C. Clarke: "Hemos de
preparar a los jóvenes para afrontar su futuro, no nuestro pasado".
Juan Miguel Muñoz / febrero de 2008
9 NNTT, TIC, NTIC, TAC… en educación ¿pero esto qué es?
Fuentes consultadas y para saber más:
Historia de las TIC: principales movimientos y producciones.
2.1. Incluir fundamento teórico
prácticos sobre el curso (conceptos e imágenes)
EL USO DE LAS TIC, TAC, TEP, PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS
EMPRESARIALES Y COMUNICATIVAS EN LOS ESTUDIANTES
UNIVERSITARIOS
Dr. Rafael Espinosa Mosqueda1
Dr. Roberto Rodríguez Venegas2
Dra. Ma. Guadalupe Olvera Maldonado3
Para citar este artículo puede utilizar el siguiente formato:
Rafael Espinosa Mosqueda, Roberto Rodríguez Venegas y Ma. Guadalupe Olvera Maldonado (2017): “El
uso de las TIC, TAC, TEP, para desarrollar competencias empresariales y comunicativas en los
estudiantes universitarios”, Revista TECSISTECATL (junio 2017).
En línea: http://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html
Handle: http://hdl.handle.net/20.500.11763/tecsistecatln21tic-tac-tep
RESUMEN
Este siglo XXI presenta nuevos retos para las universidades en el ámbito pedagógico
ante un nuevo perfil de alumnas y alumnos, pues pertenecen a una nueva generación
conocida como “nativos digitales”, siendo ello resultado de una sociedad cada día más
tecnificada. Por lo tanto el modelo educativo de cualquier universidad debe adaptarse a
la sociedad de la información. Ante estos desafíos se precisan implementar diferentes
herramientas educativas que permitan aprovechar las ventajas didácticas de la Web 2.0.
Las tecnologías de información y comunicación, (TIC); Tecnologías del Aprendizaje y
del Conocimiento, (TAC); y las Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación,
(TEP), son herramientas que en la actualidad se deben utilizar, pues permiten a los
estudiantes desarrollar competencias que les permitan resolver diversas problemáticas, e
inclusive incursionar en el campo de la investigación de una manera científica,
mejorando su pensamiento crítico.
Palabras clave: Las TIC, TAC, TEP; sociedad de la información; competencias
educativas.
Con la llegada del siglo XXI, se generó en el mundo un agudo debate con relación a la
educación, centrándose acerca de cómo debe ser la educación del futuro, cómo son los
alumnos, y cómo deben ser los educadores; al respecto se pueden encontrar diversas
investigaciones y libros, inclusive se habla de las peculiaridades que se dan en una
sociedad de la comunicación, y si ella, esta relacionada con la sociedad del
conocimiento; dos elementos, que el día de hoy son relevantes al considerar el diseño de
cualquier modelo educativo.
Los Stakeholders, (grupo de individuos que tiene intereses directos e indirectos), que
debe atender una universidad, hace complejo la implementación de un modelo
educativo, que permita no solamente satisfacer, sino superar las expectativas de cada
uno de ellos.
Pues independientemente del nivel socio económico, actualmente a las personas se les
etiqueta por su edad, dando como resultado tres generaciones siendo las siguientes:
“Baby Boomers”, “Generación X” y “Millennials”, y aunque las tres conviven
actualmente, son completamente diferentes una de la otra.
Ante estos desafíos se precisan implementar diferentes herramientas educativas que
permitan aprovechar las ventajas didácticas de la Web 2.0, pues las universidades están
obligadas a incorporar en sus diseños curriculares, modelos de enseñanza, con la
inclusión de TIC, que permitan a los educandos mejorar su aprendizaje y conocimiento;
llevándolos a un empoderamiento, con el desarrollo de nuevas competencias tanto
empresariales, como de comunicación, pudiéndose engarzar más fácilmente con su
entorno.
1. MARCO REFERENCIAL
En la actualidad se ha transformando la forma de como realizamos diversas actividades,
haciéndonos transitar de forma acelerada sobre todo por el uso de tecnologías de
información y comunicación, (TIC); volviéndose la información a la que se tiene acceso
3
en un elemento indispensable para la vida del ser humano, y de las organizaciones. En
esta revolución digital la educación no queda exenta de esta revolución por lo tanto debe
adaptarse a la sociedad de la información, pues el perfil de ingreso de los estudiantes es
diferente, ya que debemos reconocer que ellos son el resultado de una sociedad cada día
más tecnificada.
2. LA SOCIEDAD DE INFORMACIÓN
El mercado ahora es internacional, globalizado, se vive en una “Aldea Global”, esta
modernidad con la que se vive, trae consecuencias positivas y negativas, incluso dice
(Betto, 2010), que hoy, el gran desafío de las personas en edad productiva, es cómo
insertarse en el mercado; pues deben ser competitivas, estar cualificadas, al grado de
tener que disputar los espacios, pues el mercado es ahora internacional, globalizado;
moviéndose según sus propias reglas, y no de acuerdo con las necesidades humanas.
Inclusive (Betto, 2010), asevera que al hablar de globalización; lo preocupante es
constatar que ese modelo es, de hecho, la imposición al planeta del paradigma
anglosajón, al que llama “globocolonización”.
(Burch, 2006), ya hablaba de como la sociedad ha utilizado diversos términos,
pretendiendo identificar y entender el alcance de los cambios que sufre el mundo, con
las siguientes interrogantes: ¿vivimos en una época de cambios o un cambio de época?;
¿cómo caracterizar a las profundas transformaciones que vienen con la acelerada
introducción en la sociedad de la inteligencia artificial y de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación (TIC)?; ¿se trata de una nueva etapa de la sociedad
industrial o estamos entrando en una nueva era?. Inclusive hace hincapié en la diversa
terminología que se ha plasmado para identificar y hasta entender la trascendencia de
estos cambios como son “Aldea global”, “era tecnotrónica”, “sociedad
postindustrial”, “era -o sociedad- de la información” y “sociedad del conocimiento”.
Al observar la terminología anterior, se podría realizar diversas investigaciones de cada
una de ellas, más para efectos de la presente, se tomará solamente la Sociedad de la
Información, (SI); de donde (Reusser, 2003), sustenta que en los últimos quince años,
ha cobrado auge y difusión este concepto, utilizándose de mejor o de peor manera para
referirse, en general, a cualquier cuestión derivada de innovaciones tecnológicas que
han devenido en un cambio en el modelo social. Frecuentemente utilizado a propósito
de la incursión de las llamadas TIC, y sus consecuencias. (Reusser, 2003), afirma que
en la SI, no basta saber leer y escribir, sino que es un imperativo social el conocimiento
y dominio de la nuevas formas de alfabetización más acordes con los complejos
entornos informacionales, lo que se evalúa a través de una serie de indicadores
internacionales que miden, comparan y proyectan la penetración, y uso efectivos de las
TIC, incluyendo su influencia sobre factores educacionales, de democratización,
desarrollo económico, etc., pues el sistema global funciona sólo en la medida que la
sociedad sea multifocal, es decir, que todas las personas tengan acceso a la red para
convertirse en focos de opinión e influencia.
Ante tanta terminología, que puede ser natural para algunos, para otros serán nuevas, de
aquí el nacimiento de plantearnos, qué se debe entender por la SI, y (El Libro Verde
sobre la Sociedad de la Información en Portugal , 1997, pág. 5), la define como:
4
Un modo de desarrollo social, y económico en el que la adquisición,
almacenamiento, procesamiento, evaluación, transmisión, distribución y
diseminación de la información conduce a la creación de conocimiento y a la
satisfacción de las necesidades de los ciudadanos y de las empresas,
desempeñando un papel central en la actividad económica, en la creación de
riqueza, y en la definición de la calidad de vida de los ciudadanos y la de sus
prácticas culturales.
La definición anterior hace ahínco en que la SI, influye en la calidad de vida no solo de
los ciudadanos, sino también de las empresas, al ser una forma de desarrollo social y
económico, motivo por el cual es necesario que los usuarios se encuentren adaptados y
capacitados de las nuevas formas de conocimiento, vale la pena confirmar esta
afirmación, tomando la idea de (Takahashi, 2001), pues exterioriza que el conocimiento
es uno de los factores principales se superación de desigualdades, de agregación de
valores, creación de empleo calificado y de propagación del bienestar; dependiendo la
soberanía y la autonomía de los países, del conocimiento, de la educación, y del
desarrollo científico y tecnológico. Siendo la SI, el fundamento de nuevas formas de
organización y de producción a escala mundial. Existiendo una responsabilidad del
sistema político, de promocionar políticas de inclusión social, para dar el salto
tecnológico, en las dimensiones humana, ética y económica, para ello la “alfabetización
digital” es el elemento clave.
(Marti, D'Agostino, Veiga de Cabo, & Sanz-Valero, 2008), opinan que el término
“alfabetización digital” se comenzó a utilizar en los años 90, para designar al conjunto
de destrezas, conocimientos y actitudes que necesita una persona para poder
desenvolverse funcionalmente dentro de la Sociedad de la Información; pero también
describen que para United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization,
(UNESCO), la tradicional definición de alfabetización que se enfocaba en el desarrollo
de las capacidades de “lecto-escritura”, y conocimientos de aritmética; ha quedado
corta, creando una nueva definición que incluye conocimientos de computación y
capacidad de adquirir información. Es decir, la capacidad de tomar decisiones, crear
valores, resolver problemas y colaborar con otros por medio del uso de las tecnologías
electrónicas y de las redes.
3. LAS TRES GENERACIONES “BABY BOOMERS”, “GENERACIÓN X” Y
“MILLENNIALS”
Originalmente la realidad digital era un depósito de contenido creado por un único
proveedor; pero desde el año 2004, cuando se acuño el término Web 2.0, y aparecieron
las redes sociales como se les conoce, el usuario se convirtió en un generador de
información consumible, pasando a ser el protagonista de los foros, portales y páginas
que se enriquecen con sus aportaciones.
Actualmente se vive en una época donde las personas han adoptado a la Web Social, y
la han convertido en un elemento imprescindible en la vida diaria. La forma de
relacionarse hoy en día es por las Redes Sociales. La mayor creación tecnológica es la
comunicación en internet, se están conectadas varias personas a través de una pantalla
de PC, celular o una tableta.
5
“Los analfabetos del siglo XXI no serán aquellos que no sepan leer y escribir, sino
aquellos que no sepan aprender, desaprender y reaprender” (Aquino, 2013, pág. 1).
Es común para aquellos que usan las nuevas tecnologías, ver personas que les cuesta
trabajo, o inclusive se niegan a utilizar las nuevas tecnologías.
Un elemento en la facilidad o negación de al uso de las nuevas tecnologías se debe a la
brecha generacional, y que se les ha nombrado como las tres generaciones “Baby
Boomers”, “Generación X” y “Millennials”, de donde cada generación tiene diferentes
características como son:
3.1 Baby Boomers
Para muchos este nombre resulta extraño e incluso despectivo, ya que hace referencia a
los adultos mayores. Es el segmento que considera el rango de edad más amplio y su
nombre viene resultado del boom de nacimientos que se dio durante el segundo y tercer
cuarto del siglo 20 y hace referencia a personas nacidas entre 1933 y 1960.
A nivel tecnológico les tocó vivir el nacimiento de la televisión, vieron en vivo la
llegada del hombre a la luna, pasaron del cine en blanco y negro al de color, del teléfono
de disco al de tonos, se maravillaron con la llegada del fax, la lavadora eléctrica, los
relojes de pulsera digitales, y por si no fuera suficiente para ellos, también vieron nacer
a la telefonía celular, la computadora personal y el Internet.
3.2 Generación X
Esta generación que hoy es la que mueve al mundo a nivel laboral y económico, obtiene
su nombre gracias a la dificultad de la generación anterior para entenderla, llamándola
generación X, porque a su entender no tenía rumbo ni sentido. La Gen X como también
se le dice, considera a los nacidos entre 1960 y 1984, los cuales actualmente tienen entre
30 y 54 años y son hijos de los Baby Boomers y padres de los Millenials.
Son los grandes impulsores de la tecnología, ya que nacieron justo en el boom en el que
se dejó de hablar de aparatos eléctricos para hablar de dispositivos electrónicos, pero
aunque gustan por la tecnología, al segmento más longevo de esta generación, el
internet, las redes sociales y el comercio electrónico todavía les resulta ajeno. A esta
generación le toco vivir el nacimiento de Internet y la burbuja del, “.com”, en la década
de los 90´s, por eso actualmente parte de esta generación se resiste a utilizar estas
tecnologías.
3.3 Los millennials
También llamados “Generación Y”, es la generación más joven, conformada por
personas nacidas a partir de 1984, así que al día de hoy tienen menos de 30 años de
edad. Este grupo es el más complicado de describir en general, ya que considera a niños,
adolescentes y adultos de menos de treinta años, aunque sorprendentemente existen
varias similitudes.
A nivel educativo, esta generación prefiere aprender de manera autodidacta, de ahí que
los tutoriales en internet sean su principal fuente de conocimiento. Esta generación
nació con Internet, por lo cual es su principal herramienta para distintos ámbitos de su
vida; desde la comunicación por medio de redes sociales, la educación por medio de
6
podcast, vida podcast y videoblogs, hasta el entretenimiento por medio de video juegos
y canales de video en línea.
Si bien las computadoras son la herramienta favorita de la Generación X, para los
Millennials son los smartphones y tablets, y pasan gran parte de su tiempo utilizando
estos dispositivos durante el día. Son grandes consumidores de video en Internet, ya que
les permite consumir el contenido cuando lo desean, situación que los ha alejado de la
TV y el radio, (Perezbolde, 2014).
4. LOS NATIVOS DIGITALES, LOS INMIGRANTES DIGITALES, Y LOS
ANALFABETOS DIGITALES
Observando el discurso dominante, donde la SI, va engarzada con la alfabetización
digital, debido a que nuestro mundo se encuentra en un constante cambio, cada país en
atención a sus capacidades sociales, y económicas, deberán colocar en la agenda de
trabajo programas de capacitación, cuyo objetivo será el implementar estrategias que
permitan eliminar la brecha digital, de esta nueva forma de alfabetización. Se debe
subrayar que cada nación, deberá de atender e implementar los mecanismos necesarios
para enseñar y capacitar adecuadamente a sus ciudadanos, pues habrá grupos sociales
que sean hábiles con el uso de las TIC, mientras que otros tendrán dificultades para
manejar estos medios, incluso por situaciones de índole económica; esto es realmente
un problema, para la ejecución de un plan educativo, y sobre todo a que los usuarios
deberán tener un aprendizaje continuo a lo largo de toda la vida; en atención a esta
disyuntiva se recurre a la teoría de (Prensky, 2001), sustentante, de que los estudiantes
de hoy, desde su ingreso a la guardería, hasta la universidad, han crecido con esta nueva
tecnología, rodeados, y usando, ordenadores, videojuegos, reproductores digitales de
música, videocámaras, móviles, y todos los demás juguetes y herramientas de la era
digital. Los juegos de ordenador, el correo electrónico, internet, los teléfonos móviles y
la mensajería instantánea son parte integrante de sus vidas. A esta generación, se les
refiere como la Generación-N [por Net], o Generación-D, [por Digital]. Pero la
designación más útil para ellos es Nativos Digitales. Quedando aquellos que no
nacieron en el mundo digital, pero que, en algún momento más avanzado de sus vidas se
encontraron fascinados, y adoptaron muchos, o la mayoría de los aspectos de la nueva
tecnología, con la denominación de Inmigrantes Digitales.
(Tijerino, 2015), aporta a las definiciones anteriores, e inclusive agrega un tercero que
son los Analfabetos Digitales, explicando que, los nativos digitales, son aquellos
nacidos después de 1995; mientras los inmigrantes, son los que llegaron al mundo antes
de esa fecha y, por último, los Analfabetos Digitales, personas mayores de 50 años con
un contacto mínimo con las computadoras, y todo lo que de ellas se deriva.
Otras características de los dos primeros usuarios, pueden ser que los Nativos Digitales,
que hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos
de sus profesores tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no admiten que el
papel no les “responda”, como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales, y su
atención cambia continuamente de foco. Los Inmigrantes Digitales, imprimen sus
correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos. Se desesperan
por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia
de sus antiguos métodos de enseñanza, ( Aprender a Pensar , 2009).
7
(Tijerino, 2015), atinadamente continua participando con más particulares, e incluso
empatan con las antes mencionadas; partiendo de cómo hace uso de la imagen en redes
sociales, se puede identificar al usuario: si todavía utiliza “power point”, o genera un
archivo “pdf”, es Inmigrante Digital, pues seguramente los Nativos Digitales harán un
“podcast”, video o un multimedia, pues ya no se conforman con la imagen, necesitan
sonido y algún tipo de “gift”, o interacción que les resulte interesante o divertida. Otra
forma de identificar a los Nativos Digitales, más allá de la edad, es que ellos se
comunican a través de las redes, pasan más tiempo frente a la pantalla de una
computadora, que de una televisión. Además, les resulta fácil manejar dispositivos, y
consultan tutoriales para desarrollar tareas. Los Inmigrantes Digitales, hacen intentos
por unirse a las redes sociales, establecen contactos, se esfuerzan por comprender qué
ocurre; sin embargo, deben leer manuales para actualizarse. Son dos formas diferentes
de ver la realidad de lo cotidiano. Por último, los analfabetos digitales, no han tenido
aproximaciones a las tecnologías, necesitan ayuda de alguien más para hacer un correo,
y entrar a una red social; además, no les interesa, ni desean pertenecer a estos nuevos
grupos.
5. TIC, TAC, TEP. ¿NUEVOS ACRÓNIMOS EN TECNOLOGÍAS?
(Montero, 2014), expone que todos conocen el término TIC, y hacen referencia a las
tecnologías que facilitan los procesos de transmisión e intercambio de información. No
pertenecen únicamente al ámbito educativo, pero siempre se ha oído hablar de -educar
en el uso y para el buen uso de las TIC-, como necesidad educativa en un tiempo en el
que las TIC están totalmente arraigadas en la vida cotidiana. Para acotar el término,
nació hace unos años el término TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del
Conocimiento), haciendo referencia al uso de las TIC como herramienta formativa,
incidiendo en la metodología y en la utilización de la tecnología dentro de las
planificaciones educativas. Se solventa así la generalidad del término TIC, acotándolo al
contexto pedagógico.
(Lozano, 2011, pág. 45), describe a las TAC, así:
Tratan de orientar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
hacia unos usos más formativos, tanto para el estudiante como para el profesor,
con el objetivo de aprender más y mejor. Se trata de incidir especialmente en la
metodología, en los usos de la tecnología y no únicamente en asegurar el
dominio de una serie de herramientas informáticas. Se trata en definitiva de
conocer y de explorar los posibles usos didácticos que las TIC tienen para el
aprendizaje y la docencia. Es decir, las TAC van más allá de aprender
meramente a usar las TIC y apuestan por explorar estas herramientas
tecnológicas al servicio del aprendizaje y de la adquisición de conocimiento.
Nótese que desde la posición de las TAC, implica su utilización como instrumentos
facilitadores del aprendizaje y la difusión del conocimiento; deben ser vistas, no tanto
como instrumentos de comunicación, sino como herramientas para la realización de
actividades para el aprendizaje, y el análisis de la realidad circundante por el estudiante;
debiéndose dirigir su utilización hacia usos más formativos, tanto para docentes como
para los educandos, con el objetivo de aprender de manera más significativa y
excelente, (Cabero, 2015).
Ante esta nueva realidad, nacen, las TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la
Participación), término empleado por Dolors Reig; pues ella describe que en esta
8
primera mitad del siglo XXI, “en educación se trata de educar en la sociedad
aumentada”, (socionomía). En este sentido, propone pensar que, las personas
evolucionan desde una “educación pasiva” hacia lo que denomina "aprendizaje
aumentado", lo que significa “poner el foco” en el aprendizaje autónomo, y aprovechar
la potencia de la web para formar nuevos individuos, conectados en forma permanente a
la inteligencia colectiva.
Asimismo propone una educación orientada al máximo aprovechamiento del
ecosistema de comunicación, con un aprendizaje y participación aumentados, y
visualizar a Internet como un "constructo sociotécnico complejo", que pone en conexión
dos dimensiones: las tecnologías; y a las personas. Igualmente, expone las principales
tendencias, y desglosa las funciones profesionales o competencias del nuevo profesor, y
de cualquier trabajador del conocimiento que quiera participar en la “revolución
educativa”, (que para la autora es tiempo de poner en marcha).
Asevera que en el mundo actual, es esencial dirigir los esfuerzos hacia la formación en
nuevas competencias, la educación en valores, y asegurar el rol de profesores e
instituciones, en la construcción de sentido en todos los intercambios educativos con las
nuevas generaciones.
En particular, propone profundizar en los siguientes aspectos:
Educar en valores para una participación que nos haga crecer como individuos y
como sociedad, pensando en que no hay tecnología que no dependa de su
apropiación, y no hay apropiación que no dependa de los valores del usuario.
Alfabetización multimedia.
“Gamificación”, (aprendizaje basado en juegos), “storytelling”, creatividad.
Analítica de datos, (Aprendizaje aumentado).
Organizar la inteligencia colectiva.
Intuición digital: metodologías, herramientas para “dar sentido”.
Competencias para el aprendizaje en la web.
Profesores e instituciones: curación de contenidos y lugares del saber.
Innovación y cambio: de la educación para las respuestas a la educación para las
preguntas, (Reig, 2012).
(Cabero, 2015), indica que las TEP, deben percibirse no como meros recursos
educativos, sino también como instrumentos para la participación y la colaboración de
docentes y discentes, que además no tienen que estar situados en el mismo espacio y
tiempo. Él parte de la idea de que el aprendizaje no solo tiene una dimensión individual,
sino también social, ya que la formación implica aprender en comunidad y ser capaz de
interactuar y colaborar para construir el conocimiento; por ello, el rol del profesor será
el de diseñar la escenografía para el aprendizaje, y para ello la tecnología jugará un
papel de mediadora en la construcción del conocimiento y la interacción social, no
olvidando que el aprendizaje ya no se produce solo en las instituciones educativas, sino
que cada vez es más ubicuo; de aquí que la función de la institución educativa sea más
la de integrar los diferentes aprendizajes que se producen en contextos diferenciados;
permitiendo que el docente, y el discente sean más proactivos, creando nueva
información, y no solo consumiéndola.
9
Figura 1. Las visiones sobre las TIC
Fuente: (RM, 2015).
Concluye, (Cabero, 2015), Si toma las tres últimas letras de las siglas TIC, TAC, y TEP,
es decir, «CCP», nos surge lo que serían las direcciones futuras de aplicación de estos
recursos en el ámbito de la enseñanza, es decir comunicación, conocimiento,
participación, (véase figura 1).
A manera de resumen, se puede decir que las TIC, son recursos percibidos como
facilitadores, siendo transmisores de información, y en el campo de la educación, son
recursos elementales para los estudiantes, que deben ser adaptados a las necesidades y
características independientes de los sujetos, (docentes y discentes), pudiendo conseguir
con ellos una formación en los campos audiovisual, multimedia e hipertextual. Mientras
que las TAC, implica su uso como herramientas facilitadoras del aprendizaje y la
difusión del conocimiento. Las TEP, por su parte son instrumentos para la participación
y la colaboración de profesores y estudiantes, que además no tienen que estar situados
en el mismo espacio y tiempo; pues la formación implica aprender en comunidad,
siendo capaz de interactuar, y colaborar para construir el conocimiento.
Figura 2. Las TIC, TAC, TEP herramientas en la educación
Fuente: (RM, 2015).
10
6.
CONCLUSIONES.
El siglo XXI trajo consigo un nuevo proceso de aprendizaje, no solo teniendo como herramientas los libros, sino incorporando nuevas herramientas de aprendizaje, esto obliga a las autoridades académicas de las Universidades, realizar un Plan de Acción en el uso de las TIC en el aula de clases, que al menos reúna los siguientes aspectos: Formulación de un diagnóstico de la situación actual de su oferta educativa. Definir los objetivos de cada uno de los programas educativos, así como el Perfil de Ingreso y de Egreso; con la finalidad de identificar las necesidades educativas de los estudiantes. Realizar una descripción del escenario deseado. Evaluar los mejores recursos, no solo calidad, se debe incluir el servicio técnico, capacitación para manejo de los equipos, entre otros. Evaluar y capacitar al personal docente existente, no solo en cuestiones pedagógicas, sino también en su área de experiencia. En este sentido lo mismo se debe de hacer con los profesores de nueva contratación. Incentivar la participación de alumnos, padres de familia, profesores, directores, entre otros, (stakeholder), pues es un proceso en el cuál toda la comunidad educativa está involucrada. Realizar evaluaciones semestrales, tanto cualitativas como cuantitativas del progreso del estudiante, y del trabajo del docente. La realización de los presupuestos para la adquisición de los equipos, herramientas y medios necesarios, relacionado con el presupuesto, (corto, mediano y largo plazo). Por último se debe decir que las Universidades, tiene un área de oportunidad, y debe aprovechar la habilidad de los jóvenes que muestran en el manejo de las TIC, y de todas las herramientas informáticas, pues éstas son mediadoras de las relaciones entre los docentes y los educandos fuera del ámbito del salón de clase. El uso de las TIC, TAC, TEP, que se mencionaron, permiten a los alumnos construir el conocimiento, no sólo por medio de la búsqueda de información; sino, que además les puede apoyar en la realización de sus publicaciones. No se debe perder de vista que es una de las formas del trabajo colaborativo, al desarrollar competencias científicas, de pensamiento crítico, habilitándolos para participar en el desarrollo de proyectos productivos y empresariales, inclusive el emprendimiento, empoderamiento y productividad, serán habilidades que le permitirán mejorar indudablemente su rendimiento académico, mejorando su calidad de vida, y la de su entorno. 12
RECOMENDACIONES
Cuando se habla de TIC, una de las cuestiones que más le preocupan a los docentes es
cómo implementarlas en el aula para mejorar su proceso de enseñanza, es por eso, que a
continuación se representa una alternativa de solución relacionada con este tema que se
está haciendo viral para los países hispanos.
Para esto se coincide con (Santos, 2014), es obligado saber antes que nada unos puntos
importantes que deben de mencionarse si se habla del uso de las TIC en las aulas con
estudiantiles, pues una de las cuestiones que más le preocupan a los docentes es cómo
implementarlas en el aula para mejorar su proceso de enseñanza, debiendo tener en
cuenta los cinco elementos siguientes:
Planificación.
Adaptación progresiva.
Libertad para el alumno.
Formación del profesorado.
Las TICs son el medio y no el fin.
En cuanto a la Planificación en el uso de las TIC, se puede decir que al igual que la
planificación es una parte esencial del éxito de un estudiante, para incorporar un nuevo
cambio al proceso de enseñanza, se requiere por parte del docente una planificación
estratégica el uso de las TIC, que vincule contenidos para lograr aprendizajes
significativos.
Con relación a la Adaptación Progresiva; uno de los errores más comunes a la hora de
implantar las TIC es querer llevar a cabo un cambio radical; es recomendable realizar un
cambio progresivo para minimizar los posibles efectos negativos que vayan surgiendo
en el proceso, a manera de ejemplo se puede mencionar cuando un profesor (a), quiera
iniciar una experiencia de uso de las TIC con sus estudiantes debe atender tres cosas:
Que se atreva a usar estos equipos para realizar alguna pequeña experiencia que
le sea fácil aplicar.
Planifique adecuadamente esa experiencia; no improvise y deje las cosas al azar.
Mantener la calma ante los posibles problemas y dificultades técnicas que
surjan.
El tercer elemento, la Libertad para el Alumno, en los nuevos modelos académicos no
tienen cabida las técnicas de enseñanza tradicionales, en las que el alumno se limita a
escuchar y tomar notas. En la actualidad en el aula moderna, el discente se convierte en
protagonista, y el docente sirve de guía o referente en un proceso de “autoaprendizaje”,
en el siglo XXI la educación es global e interconectada, y el alumno se convierte en un
auténtico, “learning entrepreneur.”
Como cuarto punto se tiene a la Formación del Profesorado en el uso de las TIC, este es
un elemento básico pues es necesario que los docentes sean los primeros en usar las
tecnologías, y deben de dominarlas totalmente antes de incorporarlas a su proceso de
enseñanza.
Las TIC son el Medio y no el Fin, es el quinto elemento, y describe que no hay que
desesperarse con el uso de las TIC. Éstas no son más que una herramienta más a
disposición del docente para llegar a su objetivo final, formar al alumno; para ello los
11
profesores deben perderle el miedo a la tecnología, conociendo todas sus
funcionalidades y beneficios en educación, acostumbrándose a su utilización.
Hay que hacer hincapié en que no se debe comenzar en la Universidades dotando
espacios con pizarras digitales, tabletas, etc. sin tener muy claro qué, y cómo van a
trabajar con los mismos. Una vez identificado las necesidades se deben incorporar a sus
clases ordenadores, tabletas, teléfonos móviles, y herramientas web, porque son las
herramientas de aprendizaje del presente.
BIBLIOGRAFÍA
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Recuperado el 05 de Abril de 2017, de Artículos:
http://aprenderapensar.net/2009/05/18/nativos-digitales-vs-inmigrantes-digitales/
Aquino, E. (01 de mayo de 2013). Los analfabetos del siglo XXI, ¿quiénes son?
Recuperado el 15 de mayo de 2017, de SDPnoticias:
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Betto, f. (14 de septiembre de 2010). Señales en el Tiempo. Recuperado el 08 de marzo
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Cabero, J. (Mayo de 2015). Reflexiones educativas sobre las tecnologías de la
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http://www.ugto.mx/images/pdf/pladi/plan-desarrollo-institucional-agosto-2016-
2.2. Fotografías del proceso
2.3. Videos y links
III. CRITERIO:
A mi juicio el curso de Didáctica e Innovación en Educación Superior, es de suma importancia no solo en en el nivel superior si no también desde los niveles de primaria hasta el nivel universitario, la tecnología es una herramienta de esta generación con la cual el proceso educativo se va desarrollando paralelamente. Me atrevo a decir que no hay una buena educación sin tecnología y no hay tecnología sin una educación moderna de nuestros tiempos. Es pues este curso de Didáctica quien nos proporciona las técnicas y metodologías adecuadas para el uso correcto dela tecnología.
3.1. Conclusiones y/o
reflexiones sobre el curso
3.1.1 El uso correcto de la tecnología utilizando la didáctica eficientiza el proceso educativo del nivel universitario.
3.1.2 La aplicación del contenido del curso de Didáctica profesionaliza a los participantes.
3.1.3 A mayor conocimiento del curso, mayor será
3.1.4 Se pierde mucho mucho tiempo y se cometen errores cuando se aplica la tecnología sin didáctica.
3.1.5. A pesar de ser de gran importancia el curso de Didáctica e innovación en educación superior es complejo el conocimiento y aplicabilidad del mismo.
3.2. Propuesta de como poner en
práctica lo software en su aprendizaje
3.2.1 Crear una plataforma para cada curso con todas sus guías, normas o reglas de cada articulo creado.
3.2.2. Crear un video tutorial para la orientación adecuada para cada estudiante.
3.2.3. Que cada estudiante pueda manejar con profesionalismo el software en una plataforma.
3.2.4. Compra de herramientas modernas que faciliten la búsqueda del conocimiento.
3.2.5. Sentido de iniciativa y poseer espíritu emprendedor.
IV. ANEXOS
MAYA CURRICULAR.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
CENTRO UNIVERSITARIO DE NOR-OCCIDENTE. CUNOROC
DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS DE POSGRADO – DEP – CUNOROC
MAESTRÍA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA CON ÉNFASIS EN ANDRAGOGÍA
Facilitadores: M. Sc. Ricardo Enrique Amado Herrera,
M. Sc. Luis Felipe Gómez Mendoza,
M. Sc. Edwin Rocael Cardona Ambrosio,
M. Sc. Francis Joel López Alvarado.
I. PARTE INFORMATIVA
Área Curricular: Área Humanística
Curso: Didáctica e Innovaciones en Educación Superior
Ciclo: Cuarto
Código: 200010 Requisito: 200005
Créditos: 10 Horas presenciales: 34 Horas no presenciales: 214
1.
Descripción de la carrera:
La Maestría en Docencia Universitaria con Énfasis en Andragogía tiene como objetivo general: contribuir
a la formación de profesionales competentes para el ejercicio de la docencia superior acorde a las
necesidades de la educación del siglo XXI. Pretende orientar una formación basada en la andragogía y el
modelo de proceso orientación aprendizaje; especializar al docente universitario en el conocimiento y
manejo de las tecnologías de la información y la comunicación; fortalecer los principios éticos y morales
en los procesos a nivel superior; y desarrollar la investigación acción como parte de una docencia
innovadora. Abarca áreas: Básica, Técnica y de Investigación-acción, incluyendo la elaboración de
proyectos educativos para la graduación. Tiene una duración de cuatro semestres y está formado por un
total de 12 cursos, que suman una carga académica de 46 créditos.
2. Descripción del curso:
Principios fundamentales de la didáctica aplicados a nivel universitario (con orientación andragógica),
opciones metodológicas y didácticas vigentes, elementos que forman parte del modelo de proceso de
orientación aprendizaje, estrategias de innovación e investigación para docentes, principios generales del
planeamiento didáctico, unidades didácticas innovadoras, trabajo en equipo, las actividades de
orientación-aprendizaje y la calidad de los procesos educativos, los mapas conceptuales, el portafolio,
texto paralelo, proyectos como estrategias de aprendizaje, análisis del proyecto, las modalidades y
competencias en el nivel superior (Mario de Miguel Díaz) guiar e innovar a través de proyectos,
desarrollo de la creatividad en el aula, medios y recursos didácticos para la educación, diseño de
materiales curriculares: criterios didácticos para su elaboración y evaluación, aportaciones educativas de
las redes telemáticas.
4. Competencias específicas:
4.1. Planifica el hecho educativo con fundamento en los principios andragógicos, para su aplicación a
la educación superior con idoneidad.
4.2. Desarrolla proyectos de formación y acompañamiento con los estudiantes a nivel superior, para
coadyuvar a la mejora del proceso orientación-aprendizaje y de la formación de nuevo talento
humano, capaz de afrontar efectivamente la realidad actual.
4.3. Aplica tecnología de la información y comunicación, para fortalecer el proceso orientaciónaprendizaje a nivel superior, con énfasis en la andragogía.
4.4. Aplica principios andragógicos en el desarrollo de la docencia universitaria, como elemento
indispensable, para la innovación educativa superior.
4.5. Desarrolla investigación-acción en materia de educación superior, que contribuya a mejorar la
calidad del proceso orientación-aprendizaje y del nuevo talento humano en formación.
4.6. Desarrolla capacidades para escribir y publicar resultados de investigación-acción, para fortalecer
el desempeño docente.
4.7. Contextualiza los fundamentos teórico-prácticos del proceso de formación con el mercado laboral,
para optimizar las competencias profesionales.
4.8. Propone cambios curriculares a los planes de las diferentes carreras con el propósito de mejorar la
calidad y actualidad de la educación superior.
5. Competencias generales del curso:
5.1. Demuestra conocimiento en la aplicación de la andragogía para generar eficientemente procesos de
orientación aprendizaje y con ello encarar positivamente los retos de la docencia superior para el
siglo XXI.
5.2. Planifica, organiza y ejecuta procesos metodológicos para el fortalecimiento de la formación
docente universitaria y con ello mejorar la calidad de la educación superior, priorizando el uso de
la tecnología y procurando en todo momento la innovación educativa.
5.3. Aplica los recursos tecnológicos digitales en los procesos de planificación, creación de contenidos
multimedia, publicación, comunicación y evaluación, para un desempeño docente eficiente y de
calidad.
5.4. Aplica la tecnología en la búsqueda y depuración de la información, análisis de datos, elaboración
de informes y presentación de resultados, en los procesos de investigación y ejecución que
requieran los proyectos con una visión socioformativa.
5.5. Relaciona la fundamentación teórica de la tecnología con las modalidades, métodos y técnicas de
aprendizaje a distancia, utilizando los recursos pertinentes para optimizar el proceso de orientación
en educación superior.
II. DESARROLLO
PRIMERA UNIDAD COMPETENCIAL Fecha de ejecución: del 14 julio al 04 de agosto
Competencias e Indicadores de logro
Fundamentos teórico prácticos
1.1. Socializa los
fundamentos teóricoprácticos de andragogía y
didáctica, para la
formación del talento
humano con idoneidad.
1.2. Investiga los
procedimientos
metodológicos de la
andragogía y la didáctica
para su correcta
aplicación.
1.1. Diferencia el modelo
andragógico del
modelo pedagógico,
según las teorías de
aprendizaje y el
enfoque educativo a
través de una
infografía.
1.2. Elabora un informe
escrito del
conversatorio de
modalidades, métodos
y técnicas
andragógicas.
Actividades previas.
Introducción general del curso
Preguntas exploratorias
Socialización de malla curricular.
¿Cuál es la teoría de aprendizaje, enfoque educativo y
modelo de proceso de orientación aprendizaje utilizada
en la docencia universitaria?
1.1. Andragogía
Modelo andragógico.
Teoría de aprendizaje
constructivista y funcionalista.
Enfoque educativo por
competencias y socioformativo.
1.2. Didáctica
Modalidades: Clase teórica. Clase práctica. Seminario
taller. Practica externa. Tutoría. Trabajo en equipo.
Trabajo autónomo.
Métodos: Lección magistral. Estudio de casos.
Resolución de ejercicios y problemas. Aprendizaje
basado en problemas. Aprendizaje orientado a
proyectos. Aprendizaje cooperativo. Contrato de
aprendizaje.
Estrategias: Lluvia de ideas. Preguntas exploratorias.
Cuadros. Analogía. Correlación. Diagramas. Mapas.
Resumen. Síntesis. Ensayo. Debate. Simposio. Mesa
redonda. Foro. Seminario. Taller.
Tareas/Actividades Recursos Modalidades, métodos y estrategias
240
min.
240
min.
1.3. Presentación de
infografía en
equipo para
demostrar el
modelo
andragógico.
1.4. Realización de
conversatorio de
métodos y
técnicas
andragógicas entre
los participantes y
facilitador.
• Pizarra
• Marcadores
• Computadora
• Cañonera
• Documentos en digital
Modalidades:
• Clase teórica
• Trabajo en equipo
• Trabajo individual autónomo
Métodos:
Método magistral
Aprendizaje basado en problemas
Método colaborativo
Estrategias:
Preguntas exploratorias
Organizador gráfico
Diálogo
Estrategias de evaluación del desempeño
¿Qué se va a evaluar? ¿Cómo se va a evaluar? ¿Con qué se va a evaluar?
Actividades de evaluación Técnicas de evaluación Instrumentos Agente Ponderación
1.1. Infografía.
1.2. Presentación de informe
escrito y digital de
conversatorio.
1.3. Análisis de
producción de los
participantes.
1.4. Análisis de Informe
escrito.
1. 5 Lista de
cotejo
1.6. Rubrica
1.7. Coevaluación
1.8. Heteroevaluación
SEGUNDA UNIDAD COMPETENCIAL
Fecha de ejecución: del 11 de agosto al 8 de septiembre
Competencias Indicadores de logro Fundamentos teórico prácticos.
2.1. Investiga los tipos de
licenciamiento de software
informático, privilegiando
los productos de licencia
libre, para su aplicación en
didáctica e innovaciones en
la educación superior.
2.2. Demuestra
tecnológicamente, el
software seleccionado a
utilizar en modalidades,
método, técnica e
instrumentos de evaluación
para agilizar los procesos
educativos del nivel
superior con eficiencia.
2.3. Realiza informe de
los softwares
utilizados con los
elementos didácticos
del currículo.
2.4. Demuestra
digitalmente el
software con el
elemento didáctico y
su correcta
utilización.
2.3. Realiza un
compendio digital
de todos los
softwares
presentados por los
equipos.
¿Cuál es la importancia del enfoque tecnológico para la
innovación didáctica en la educación superior del siglo XXI?
2.5. Fundamentos de licenciamientos
Licenciamiento de software. Licenciamiento de contenidos
digitales.
2.6. Didáctica y tecnología
Modalidades orientadas desde la tecnología: Clase teórica.
Clase práctica. Seminario taller. Practica externa.
Tutoría.
Trabajo en equipo.
Trabajo autónomo.
Métodos orientados desde la tecnología: Lección magistral.
Estudio de casos. Resolución de ejercicios y problemas.
Aprendizaje basado en problemas. Aprendizaje orientado a
proyectos. Aprendizaje cooperativo. Contrato de
aprendizaje.
Estrategias orientadas desde la tecnología: Lluvia de ideas.
Preguntas exploratorias.
Cuadros. Analogía. Correlación.
Diagramas. Mapas. Resumen. Síntesis. Ensayo. Debate.
Simposio. Mesa redonda. Foro. Seminario. Taller.
2.1. Evaluación y tecnología : Herramientas tecnológicas orientadas a procesos de
evaluación en línea sincrónico y asincrónico.
Tareas/Actividades Recursos Modalidades, métodos y estrategias
200
min.
200
min.
200
min.
2.2. Realización de un
informe digital por
equipos sobre la
utilización del
software con los
elementos
didácticos del
currículo.
2.3. Demostración
digital de la
correcta utilización
de un software
aplicable a los
fundamentos
teórico prácticos
asignados por
equipo.
2.4. Realización de un
compendio digital
de softwares
presentados por
todos los equipos.
• Computadora
• Internet
• Proyector
• Bocinas
• Celulares
• USB
• Hojas bond
• Lapiceros
• Pizarra
• Marcadores
Modalidades:
• Clases teórica
• Práctica externa
• Trabajo en equipo
• Trabajo autónomo
Métodos:
• Lección magistral
• Aprendizaje cooperativo
Estrategias:
• Expositiva
• Demostrativa
Estrategias de evaluación del desempeño
¿Qué se va a evaluar? ¿Cómo se va a evaluar? ¿Con qué se va a evaluar?
Actividades de evaluación Técnicas de evaluación Instrumentos Agente Ponderación
2.1. Informe digital por equipos
sobre la utilización de los
softwares de los elementos
didácticos del currículo.
2.2. Demostración digital de la
correcta utilización de los
softwares.
2.3 Compendio digital de
softwares presentados por
todos los equipos.
2.4. Análisis de
producción.
2.5. Observación
2.6 Análisis de
producción digital.
2.7. Rúbrica
2.8. Guía de
observación
2.9. Heteroevaluación
2.10. Autoevaluación y
coevaluación
2.11. Heteroevaluación
2.11 Subtotal 25
TERCERA UNIDAD COMPETENCIAL Fecha de ejecución: del 22 de septiembre al 13 de octubre
Competencias Indicadores de logro Fundamentos teórico prácticos
3.1. Investiga nuevas
modalidades de
aprendizaje basadas en
la tecnología para
aplicarlas en la
educación superior con
eficacia.
3.2. Analiza métodos y
técnicas innovadoras
aplicando la tecnología
en el proceso de
orientación aprendizaje
para facilitar el
quehacer educativo con
idoneidad.
3.2. Publica artículos en
línea en blog, sobre los
resultados de
investigación de
contraste entre
instrumentos
didácticos pre
informáticos y
contemporáneos.
3.3. Presenta una
aplicación didáctica en
el ámbito de educación
superior, de una
plataforma con
tecnología de
vanguardia.
¿Qué ventajas implica la innovación tecnológica para el
desarrollo de procesos efectivos de aprendizaje entre adultos?
3.4. Introducción general
(Fundamentos, hardware y software, intranet, extranet.
internet).
Actualización docente en el uso de recursos tecnológicos
móviles.
3.5. Tecnología en la educación
Tecnologías aplicadas a la educación, según el nivel de uso o
aplicación. (TIC, TAC, TEP).
Modalidades basadas en tecnología: e-learning, b-learning,
m-learning, t-learning, p-learning, u-learning y demás.
Tareas/Actividades Recursos Modalidades, métodos y estrategias
160
min.
160
min.
160
min.
3.6 Publicación de
artículos en blog
personal acorde
con la
investigación,
contrastando los
recursos
didácticos de la
educación pre
informática y la
educación
contemporánea.
3.7. Análisis recursos
tecnológicos a
propuesta de los
participantes,
identificando
ventajas y
desventajas.
3.8. Investigación de
una plataforma
de aplicación de
una modalidad
basada en
tecnología de
vanguardia.
• Pizarra
• Marcadores
• Cañonera
• Internet
• Computadoras
• Tabletas electrónicas
• Teléfonos inteligentes
• Papelería y útiles
Modalidades:
• Trabajo autónomo
• Trabajo en equipo
• Clase teórica
Métodos:
• Lección magistral
• Trabajo cooperativo
Estrategias:
• Preguntas exploratorias
• Lluvia de ideas
• Conversatorio
• Foro, Estrategias de evaluación del desempeño
¿Qué se va a evaluar? ¿Cómo se va a evaluar? ¿Con qué se va a evaluar?
Actividades de evaluación Técnicas de evaluación Instrumentos Agente Ponderación
3.9. Publicación de artículo
en línea, producto de la
investigación de
contraste.
3.2. Difusión de los
resultados del análisis
de recursos
tecnológicos.
3.3. Demostración del
funcionamiento de una
plataforma de
aplicación de una
modalidad basada en
tecnología.
3.10. Análisis de
producción.
3.11. Observación.
3.12. Escalamiento de
Likert.
3.13 Lista de cotejo
3.14. Guía de
observación.
3.15. Escala de rango
3.16. Heteroevaluación
3.17. Coevaluación
3.18. Heteroevaluación
y autoevaluación
10
5
10
Subtotal 25
CUARTA UNIDAD COMPETENCIAL Fecha de ejecución: 27 de octubre al 17 de noviembre
Competencias Indicadores de logro Fundamentos teórico prácticos
4.1 Desarrolla
conocimientos,
habilidades y destrezas a
través de la
autoformación,
orientados al uso y
aplicación de la
tecnología en la labor
docente.
4.2. Aplica la tecnología
para orientar y evaluar
procesos educativos que
generen aprendizajes
significativos.
4.3. Gestiona proyectos
socioformativos
orientados a la solución
de problemas a través
del uso y aplicación de
las tecnologías.
4.3. Utiliza herramientas
tecnológicas para la
búsqueda, análisis y
síntesis de la
información, así
como para la
creación de
contenidos y su
distribución.
4.4. Emplea
herramientas
tecnológicas en los
procesos educativos
de orientación y
evaluación de
competencias.
4.5. Utiliza herramientas
tecnológicas para
planificación,
organización,
dirección y control
de proyectos
socioformativos.
¿Cómo debe vincularse la labor docente del facilitador
universitario con el uso de la tecnología, para alcanzar una
verdadera innovación educativa?
4.6. Autoformación, competencias y tecnología
Competencias tecnológicas del facilitador universitario
(investigación, análisis, síntesis, experimentación,
creación, distribución).
4.7. Formación, competencias y tecnología
Gestión y evaluación de la adquisición de competencias
basada en tecnologías (saber, hacer, ser, convivir,
emprender).
4.8. Socioformación, competencias y tecnología
Gestión de proyectos socioformativos a través de la
tecnología. (Problema del contexto, análisis de saberes
previos, trabajo colaborativo, gestión del conocimiento,
contextualización, aplicación de conocimientos hacia el
problema, socialización).
Tareas/Actividades Recursos Modalidades, métodos y estrategias
160
min.
160
min.
160
min.
4.9. Discusión
dirigida sobre las
competencias
tecnológicas del
facilitador
universitario.
4.10. Investigación
sobre la
evolución del
uso de las
tecnologías en la
educación.
4.11. Exposición sobre
la gestión de
proyectos
socioformativos
a través de la
tecnología.
• Internet
• Documentos
digitales
• Recursos
audiovisuales
• Computadora
• Dispositivos móviles
Modalidades:
• Clases teóricas
• Clases prácticas
• Trabajo autónomo
• Trabajo en grupo
Métodos:
• Método expositivo
• Aprendizaje orientado a proyectos
• Aprendizaje cooperativo
Estrategias:
• Investigación
• Análisis
• Experimentación
• Práctica.
Estrategias de evaluación del desempeño
¿Qué se va a evaluar? ¿Cómo se va a evaluar? ¿Con qué se va a evaluar?
Actividades de evaluación Técnicas de evaluación Instrumentos Agente Ponderación
4.12. Catálogo de recursos
digitales para la
actualización docente en
temas de tecnología.
4.13. Monografía sobre tema
de interés andragógico
vinculado a la
tecnología.
4.14. Presentación y
socialización de blog
por equipo con recursos
creados durante el ciclo.
4.15. Portafolio digital.
4.16. Análisis de
producción.
4.17. Observación.
4.18. Escala de
rango
4.19. Rubrica
4.20. Guía de
observación
4.21. Heteroevaluación
y coevaluación
4.22. Autoevaluación y
heteroevaluación
4.23. Heteroevaluación
y coevaluación
10
10
10
Subtotal 30
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conocimiento. México. Editorial Trillas.
M. Sc. Ricardo Enrique Amado Herrera
Facilitador Sección A
M. Sc. Luis Felipe Gómez
Facilitador Sección B
M. Sc. Edwin Rocael Cardona Ambrosio
Facilitador Sección C
M. Sc. Francis Joel López Alvarado
Facilitador Sección D
enliste
Vo.Bo. ______________________________
M. Sc. Javier Osiel Alva Castañeda
Coordinador de Estudios de Posgrado DEP-
CUNOROC
Vo.Bo. ______________________________
M. A. Otto Gabriel Salguero Vásquez
Director Departamento de Posgrado DEP-CUNOROC-